作者:探碼科技, 原文鏈接: http://nbbskj.com/blog/713
小程序將成為企業軟件輕業務板塊的入口標配,是企業的另一個增長級,小程序并不是一個風口,只是一個工具;不是賽道,只是一個渠道。
2017年1月小程序上線,截至2018年7月,小程序日活躍用戶數2億,已上線小程序超過100萬,超過150萬開發者加入,5000多個第三方平臺;小程序用戶中,日人均打開小程序4次,人均一共使用過超過20個小程序。
“小程序”是國內移動互聯網發展孵化出來的一個產物,那么國外有沒有對標的服務呢?國外都是以開發API的方式實現了應用與應用直接的連接,應用本身是獨立的個體,而國內是超級APP生態下的子應用,無法分拆,生態閉環。
舉例:
如何選擇小程序服務商
小程序的“革命性”:
?
“新零售”是以消費者需求為中心的數據驅動的泛零售形態,其核心是零售組成三要素“人”、“貨”、“場”三者的重新定義與關系重構。新零售賦予了消費者隨時隨地處在消費場景中,并可根據自身的喜好和需求對商品融入個性化的設計和定制,同時在各個消費環節和各類消費渠道中,消費者都處在體驗之中。
新零售三大特點:
1. 打通網店和門店,線上線下結合
2. 拓展了門店的經營內容、范圍、覆蓋人群
3. CRM私有化、營銷互聯網化、管理統一化
4. 數據是驅動新零售的關鍵力量
“新零售”三步走方法論
網紅小程序的五大特點:
結論:
? “微信官方流量入口+公眾號導流+營銷工具+付費廣告”的電商小程序營銷體系正在逐漸形成。
? 食品增長很快生鮮果蔬、綜合食品,這些都是食品,占比是最大的。然后是日用百貨、美妝、數碼、親子、女裝、禮品這些品類,它們的增長是非常快的。
消費升級,即為新消費,即:服務消費、信息消費、綠色消費、時尚消費、農村消費、品質消費
新消費五大理念
?? ?? 品質生活
?? ?? 互動體驗?
?? ?? 個性定制
?? ?? 便捷高效
?? ?? 綠色健康
新消費浪潮中的五大趨勢:兩線買;購物社交化;體驗至上;健身消費;擁抱價值經濟。
數字化不僅改變消費方式,消費情景和體驗,也在改變消費者的價值觀和購買決策模式。消費 者本身在升級。
首先,從產品經濟升級到圍繞關鍵場景的體驗經濟
其次,消費者的消費商(SQ:Shopping Quotient)在升級
第三,消費價值觀在升級。運動健身已成為最新生活方式。
結論:
新消費引導技術改進用戶體驗
新消費引導商家如何做產品
用場景不斷重構傳統商業模式中的產品、營銷、渠道、定價策略,以及流量獲取等模型,我們開始形成移動互聯網時代的場景方法論。這個方法論可以歸結為四個“即”:
個性化的場景生態是以人為邏輯、以體驗為核心、以連接為中心、以社群為最大公約數的商業環境。今天判斷一個企業能否進行產品迭代,能否快速形成一種消費主張,很多時候是看他對場景本身的定義能力和對亞文化社群的影響能力,我們稱之為場景力。
塑造場景化必須具備四個核心要素:
鏈接(基于移動互聯網技術和智能終端所形成的動態鏈接重構,讓場景能夠形成一種多元的碎片化)
社群(社群感/亞文化形成內容能力的可復制,造成大規模傳播和用戶卷入感)
數據(大數據成為量化驅動場景商業模式的底層引擎和樞紐元素)
傳統企業轉型中的場景重構:
產品是什么?是場景
渠道是什么?是人,是人與人的互動性,場景觸發的一種新連接
研發是什么?研發意味著用戶大規模參與
營銷是什么?營銷是基于熱點的迅速轉化,是基于互聯網的內容產品,只有內容,才能在互聯網場景引爆流行。
品牌是什么?其實已經沒有品牌、沒有商標了,所謂的差異化和識別性,在人群中氣味一聞便知。是不是我的菜?是不是同行?是不是同道者?
項目 |
小程序 |
PC |
APP |
H5 |
搜索 |
微信搜索 |
Google,百度,搜狗 |
APP Store |
? |
入口 |
公眾號、小程序碼、會話群 |
網址,導航 |
手機桌面 |
網址 |
LBS |
附近的小程序 |
? |
LBS |
? |
主要入口 |
社交連接 微信群聊入口 微信聊天主界面下拉 App分享消息卡片 |
信息連接 搜索引擎 目錄導航 ? |
? |
? |
項目 |
微信 |
支付寶 |
百度 |
頭條 |
快應用 |
應用場景 |
搜一搜、掃一掃、群分享。 |
金融工具、信用分賦能、分期等,大額押金 |
信息流,搜索 ? ? ? |
可通過關鍵詞搜索進入小程序; 可在不同頁面轉發到微頭條; 可隨時進行授權設置; 可以使用支付寶支付; 小程序頁面可獨立于今日頭條 |
標準是由主流手機廠商組成的快應用聯盟聯合制定; 與操作系統深度集成,探索新型應用場景 努比亞,聯想,一加,小米,vivo,華為,OPPO,金立,魅族,中興開發者平臺 |
產品 |
社交類: |
金融類: |
廣告類:春雨醫生 |
游戲、內容媒體 |
? |
注冊 |
? |
企業 |
? |
? |
? |
最新變化 |
QQ輕應用, QQ瀏覽器小程序 |
淘寶小程序--輕店鋪 |
輕應用 |
? |
? |
我覺得百度如果12個月之內不All in小程序的話,那么未來面臨的真的是生死問題。
每個平臺都有各自的特質、優勢和缺點,開發者如何利用這些特性,規避缺點,實現自己利益的最大化呢?
這里提一個理念:全端時代,全端服務用戶。
1. 不管用戶在哪里,都可以和他建立服務關系,也就是廣泛的觸達,全端拉新
2. 不管用戶從哪里來,努力向更高arpu值的App導流
?? ?a) 內容push是運營的重要手段,但小程序里并不能這樣做,也采集不到豐富的用戶畫像數據。
?? ?b) 而小程序端,就要投入大量精力做去裂變拉新、搜索seo優化、內容外露。
?? ?c) 拿到小程序用戶后,如何沉淀到App上呢?
?? ?d) 忠誠用戶發展為App用戶后,其實還有一個重要手段是要回流和閉環到小程序里。
總結一下全端時代的討論打法,就是:全端拉新,一處留存。
做輕研發,做厚運營。
從拉新、到留存、到深度運營、到繼續拉新,整個循環里處處有套路,了解不同平臺的特點,研究嫻熟后,你就是全端時代的弄潮兒。
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Luckin Coffee: 流量池玩法,APP+小程序玩法
星巴克:主打禮品卡購買和贈送,充分發揮社交需求
喜茶:線下引流法
喜茶服務號單篇最快破10萬+的記錄,僅7分鐘,小程序的“神助攻”
喜茶GO 小程序,在今年3月份就上線了,屬于比較早開發小程序的企業。
小程序的目的性很明確,幫助分流,減少排隊壓力。這個使用場景又是將線下店擴展到線上,反而是提高門店接單能力的同時提升效率。
在每家店們都有張貼海報做引導。銳裘最近幾次下單都是用小程序,非常方便,只是高峰時期會暫停接單。
連咖啡:小程序玩法
“口袋咖啡館”,在活動上線首日,小程序的PV超過了420萬,累計開出超過52萬家線上咖啡館
電商運用的最廣的,便是“社交裂變”,基于社交衍生出諸如拼團、砍價、分享紅包、拼外賣等功能,來實現銷售增長。不過,一直以產品運營驅動,喜歡推陳出新的連咖啡,似乎已經不滿足這些“爛大街”的功能了。這款更注重前端用戶體驗與交互的「口袋咖啡館」,可能是它打造的下一個新型的線上銷售模式。
總結:游戲化思維 + “每個年輕人都有一個咖啡館夢”場景。
分銷:
網易推手、唯品會的云倉小程序
萬達集團、漢光百貨、永輝超市、沃爾瑪、家樂福、鮮豐水果、錢大媽、良品鋪子、王府井、百盛等實體零售企業均已上線小程序,且成績亮眼
國外:
增長黑客(Growth Hacker)是依靠技術和數據來達成各種營銷目標的新型團隊角色。從單線思維者時常忽略的角度和高度,梳理整合產品發展的因素,實現低成本甚至零成本帶來的有效增長。
Growth Hacker(增長黑客)是市場營銷、產品研發、數據分析三個角色的聚合。
這是一群以數據驅動營銷、以市場指導產品,通過技術化手段貫徹增長目標的人。
美國的運營是由產品經理為首組成的增長團隊在做。美國的增長團隊一般由產品經理、數據分析師、設計師、技術、增長營銷人組成。注意,沒有運營崗。
中美之間用戶增長驅動的區別主要來自于:
中國渠道多樣性 VS 美國單一性
中國人口圈層復雜性 VS 美國圈層較簡單
中國廣告渠道數據不公開 VS 美國數據公開
對數據認知比較初級 VS 美國數據思維成熟
中國用戶的產品認知比較初級 VS 美國較成熟
中國用戶愛逛找折扣 VS 美國用戶
小程序的誕生,以接近原生態app的體驗、無需下載、用完即走的屬性,成為企業在移動互聯網時代的企業營銷利器。
小程序基于微信巨大的流量優勢和人際關系的分享會讓傳播的效率提高,有可能是十倍,被點擊被觸達的效率也有可能提高十倍。這個過程包含了引流、轉化、留存、復購,以及線下線上服務的連接,門店+微信+小程序構成了業務閉環。
1. Google Analytics(百度統計、CNZZ統計)
2. Mixpanel 用戶行為分析
3. KissMetrics 用戶行為分析
4. UserCycle 用戶分組實驗
5. Customer.io 基于用戶不同行為發送不同的郵件
6. Optimize.ly(Unbouce)A/B測試利器
7. Basecamp 37signals旗下的項目管理軟件
8. 友盟 國內最大的移動應用統計分析平臺之一
精益創業是指開發團隊通過提供最小化可行產品(MVP)獲取用戶反饋,在此基礎上持續快速 迭代(或謀求轉型),直至產品達到PMF階段。
1. Dropbox:在Digg.com上發布虛構的Dropbox產品功能,引發大量用戶興趣,最終誕生Dropbox。
2. Groupon:最早使用WordPress搭建,手工制作商品禮券。
3. Zappos:鞋類電商平臺,最早并沒有自己的倉庫和物流基地,只是跑到隔壁鞋店拍攝一批照片,有人下單再去買回來。
4. 大眾點評:初期手工添加1000家飯店,驗證用戶是否愿意點評。
5. Hyperlapse:延時攝影應用,功能極簡,三步完成。
6. 微信游戲:為快速驗證游戲策劃是否可行,制作人和策劃用“暴力拼圖法”感受最終效果,一旦方案不可行便“盡快放棄,不再糾結”。
基于微信小程序的MVP策略,開發周期短、成本低、無需適配、分發方便、便于收集反饋、數據得以沉淀。(示例:女神進化史、悠泊)
微信的張小龍曾經說過:如果你不了解女性,你將失去一半以上的用戶(在他的推薦書單中包含《女性的起源》這樣專門從進化學角度探討女性的著作)。
Facebook這家起源于哈佛大學校園的全球最大社交網站,在上線之初僅對常青藤大學的學生開放,隨后逐漸向附近學校乃至全美、全世界拓展。這一聰明的策略幫助其在初期積累了大量的高質量種子用戶,也勾起了外部世界融入這個精英社交圈的興趣,為日后向普羅大眾擴張奠定了牢靠的基礎。
留住已有的 用戶勝過拓展新的客戶。
提高留存率的方式:
優化產品性能。(加快打開速度、減少電池消耗、提升弱網絡下的體驗)
有損服務,放下不必要的堅持。微信逢年過節時服務器壓力巨大,因此放棄了微信群里的群聊信息先后一致性的嚴格要求。小米搶購排隊時,放棄了精確的排隊數量,而是模糊的“僅剩5萬部”。手游《刀塔傳奇》每逢大版本更新時,盡量先使用“低清版”資源,雖然視覺效果不夠細膩,但能讓玩家盡快先玩起來。
引導新用戶快速上手。如Twitter在新注冊后會自動推薦關注5到10人,讓用戶的時間線有內容可讀。
社交維系和社交解綁。微信游戲“全民飛機大戰”提供“合體”功能,選擇一名微信或QQ好友幫助自己。玩家因“求合體”被召回,發現“躺著賺錢”坐收了合體獎勵,可能重新被激活。Facebook在用戶有沖動注銷賬號時,確認環節最后一步,頁面會顯示幾名和用戶關系最親密的好友的照片,并可憐巴巴的說“他們會想念你的”。這一設計,使得Facebook的非活躍賬戶數降低了7%,相當于100萬用戶量。社交解綁的例子:Same。
設計喚醒機制:電子郵件喚醒、消息推送、網頁內喚醒移動應用。
去中心化:人人都是節點,傳播的效果能夠以幾何級數倍增。
壞事傳千里,Bug營銷;借勢營銷,如12306搶票插件;產品體外的病毒循環:朋友圈小游戲;產品體內的病毒循環:通過推薦好友解鎖功能(AirDroid);
病毒傳播中的用戶心理把控:喜愛、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺、害怕失去或錯過、懶惰。
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